lunes, 7 de marzo de 2011

emulador de nintendo 64 y todos los mejores juegos

bienvenidos al mundo de ...
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NINTENDO 64

si bien nintendo 64 ,ya es una consola que definitivamente es de la .... y que ya nada puede hacer con respecto a poligonos por segundo si la comparamos con las consolas de la ultima generacion del 2011 o mas bien conocidas como consolas de 7 ma generacion ,sus titulos habrieron las puertas a muchos de los juegos mas nuevos y no solo eso si no que ciertos games fueron innovadores con lo que a graficos se refiere.
si queres vivir esos viejos momentos.y si no contastes por x motivo con una nintendo 64 ...esta es tu oportunidad de conocer los mejores titulos para esta plataforma.

este pack no solo contiene un emulador optimizado y regulado de manera tal que podras ver graficas, hastra superiores ,que las emitidas por la consola original....podras tener los titulos mas populares de nintendo 64, solo con una visita, un gracias y nada mas...
y alguna valoracion por el trabajo no es dinero ,si no un gracias ...bien empecemos


requisitos de sistema para el emulador

¿que pc debo tener para emular una nintendo 64?
sera algo asi

quizas menos de lo que te imaginas algo como esto te lo tira

* Pentium III 600 Mhz o superior
* 128 Mb. RAM o más
* Rápido tarjeta de vídeo con 16 MB. Video RAM o más
* Windows 95/98/Me
* DirectX 6.0 (última versión de DirectX recomendado)

Project64 funciona mejor con estas tarjetas de vídeo:

* TNT, TNT 2, GeForce, GeForce 2, ATI Radeon

Project64 no funciona bien con estas tarjetas de vídeo:

* Matrox G200 y G400 (errores de mezcla)
* ATI Rage Pro (se pierde alguna funcionalidad 3D)
* 3DFX Voodoo Banshee (tiene mala controladores DirectX)
* 3DFX Voodoo 1 o 2 (secundaria tarjetas 3D no son compatibles)
















Especificaciones:

* CPU: MIPS R4300i, 93.75MHz, de 64 bits, 24KB L1, 125 MIPS, 250 MB / seg de autobuses
* Gráficos: SGI RCP, 62.5MHz, 100 MFLOPS, 150K polígonos / seg color de 32 bits, 500 MB / seg de autobuses
* Sonido: RCP SGI, 64 2D Voces, ADPCM, 500 MB / seg de autobuses
* Datos: 4 MB (500 MB / s), Cartucho (32 MB), de expansión de 4 MB de RAM



Los juegos de nintendo 64[/size]
[size=12]los juegos de nintendo 64 o tambien conocidos como roms ,tenian un tamaño en cartucho de unos (5 MB, 70 MB). muy pocos titulos superan ese tamañ o.la nintendo si bien poseia graficas mas limpias o alizadas a diferencia de su competidor directo la ps 1 ,esta ultima tenia juegos de unos 300,500 o mas mbs,gracias a los cds a diferencia de nintendo podia contar con espectaculares cinematicas y sonido.manteniendo una trama mas rica y vistosa en sus juegos ...pero gustos son gustos[/size].

ese punto a favor de nintend

pero nintendo 64 practicamente no podia hacer presentaciones con muchos poligonos y sonidos de alta calidad como esta de sony ps1


link: http://www.youtube.com/watch?v=o05pFvoakj8
un ejemplo es final fantasy ..nintendo solia reemplazar el video de alta calidad,que si poseia el ps1 por otro mas casero en grafios 3d y sonido,ya que no nos olvidemos que un cartucho de n64, tenia muy poca capacidad para almacenar unos 70 mb contra 600mb de ps1,y si lo hacian no les quedaba mucho espacio para meter el juego en el cartucho.





[size=18]este pack posee algunos de estos roms[/size]


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